板チョコの型かホールケーキの型か
日本人も円形多いだろ
攻略動画エアプか?
なんか広々としたの作れない
工業?端っこに作るあれでしょ
碁盤の目は信号が各所で出来るから要所要所で詰まるけど
アットホームな職場がはびこる原因
利用者のトラブル反対
うんこ💩出た
日本下げもここまで来ると病気だな
>>3
サヨク脳は正式な病名だからね
狩猟民族は距離がわかりやすい円形
農耕民族は面積がわかりやすい四角形が馴染む
北海道大体こんなかんじだ
やればわかるけど、円形の方がいいんだよな
わからん人の為にいうと日本の方は古いシムシティで、外人の方はシティーズスカイラインっていう新しめのゲーム。
スレ主の脳ミソが20世紀に取り残されてる
金持ちは郊外に住むんだよ、外国
ゲームが違うだろ(シムシティとシティーズスカイライン)
日本は中国の風水の概念がありそう
シムシティ最新版(2013)は狭い範囲しか開発できないので広大な街を開発するのはできないゲーム性。
シティーズスカイラインは広大なマップを開発できる上に地形を整地したり改造できる点が優れてる。
また高速道路や鉄道を編集できる点で自由度が高い。
なんで別のゲームで比較したの?ゲーム性が違うから作れる町も違うだろ。
小規模な碁盤都市と円形都市ならシムシティで作れなくはないけど。
広告漫画に出てくる学校一の人気者が実はヤバい奴で……ての流さないでほしいなぁ。Twitterにパクリ検証流れてたぞ。盗作。
アメリカの道路地図見てから言え
例示の上は、方眼マスのシムシティで、下はフリーに区画を創れるシティズ
上下とも、ゲームシステムに最適化された街区やん
建物は全部四角なんだから直線のほうが効率ええやろ
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シムシティは3,4が面白いけど、5で転けて滅んだ。
買うなら4のデラックス版やな。
シムシティの各施設の地形効果からすると、碁盤の目が一番効率いいからな〜
ゲームルールに依存しただけ
そもそもシムシティもアメさんのゲームちゃうの?
日本人みたいな作り方すると渋滞が多くなるから初心者の作り方だな。
慣れてくると人口増加だけじゃなくかっこいい街づくりをするようになる。
日本人と外国人の違いじゃなくて外国人のは慣れてきた人の街づくりの一例だな。
上から見てかっこいいだけで車で移動すると気分が悪くなりそうだし、津波にも弱そう
ただの文化圏の違いだろ
どっちが上か下かなんてね−よ
>>8
やっぱりゲーム自体が違うんだな
日本社会のド底辺が物知り顔で日本を語ってるのに失笑
ああ、日本の型というか社会にハマってないニートだったか、納得
IQ高いと冒険しなくなるらしいからな
円形に道路引けないやつを引き合いにだして何を考えてるんだ……
昔渋滞があまりにもムカついて道路が一マスも無い街作ったな
電車移動を強制して住民には申し訳ないと思った
現実だと扇形の土地なんて買いたくないよな
無駄なスペース出来るし坪数計算しにくいし
碁盤病は日本人だけの特性じゃねえぞ
ペンシルベニアとデラウエアの州境は半径12マイルの円弧で出来ている。これアメリカさんモロッコ豆な
角型の方がインフラの整備が容易。
円形は特に水道管の布設が困難。
1例じゃん
このゲームは成長させた街を核汚染や怪獣で破壊するのが目的じゃないのか?
俺は必ずそうするのだが。
円形の街って、道路が放射状になるから渋滞するだろ
東京がそうだけど
ニダが抜けてる
シムシティで碁盤目ってのは、
「熟練者や上級者のテク」じゃなくて、
「歴は長いのにいつまで経っても、交差点造り過ぎて大渋滞起こす、成長のない老害」
って事だぞ。
シムで道路を組む場合、交差点は作らず、T字路や
ラウンドアバウトのように円を作るのが正しい。
あと、序盤で高密度住宅をたくさん作る場合、地区同士の間にスカスカのスペースを作っておき、
あとで大通りに置き換え出来るようにしておくといい。
最初から、高密度住宅地をギュウギュウにすると、価値のある大規模マンションが建った時
大通りに変えたくても、取り壊すのが惜しくて渋滞が終わらなくなるテンプレ
>シムシティの各施設の地形効果からすると、碁盤の目が一番効率いいからな〜
その効率は「土地面積」に対する詰め込み方であって、
お前はその効率に、「渋滞のデメリット」を加味し忘れてるだけだ。
渋滞のデメリットを考えれば、土地を減らしてでも大通りに変えた方がいい。
お前、大通りを作る土地を無駄だと思って、道路だけで作ってそう。
札幌名古屋が住みやすいのが悪いわ
>狩猟民族は距離がわかりやすい円形農耕民族は面積がわかりやすい四角形が馴染む
今どき、歴史の教科書に
「日本は農耕民族、西洋人は狩猟民族」なんて書いてない。
日本は、豪雨と山岳のお蔭で山林が生い茂ってて、獣肉が採り放題。
西洋は紀元前のずっと前から小麦粉文化。
昔新興住宅地で扇状の町に住んでたけど、結局格子状で住宅地から分散して出入りが可能な地域を探して出てった記憶。街並みは綺麗だったけど、不便だ。どうしても朝夕晩には渋滞起きるからソレを加味すると、そこに住む魅力がないから、シムシティでも円状にするときは川や森で分断しない。
元々は中国の都市のパク...モデルにしてたから(震え声)
開いたら予想以上に下らなかった…
日本人プレイヤーが全員、碁盤状にしてて、
外国は全て円形で街作ってるとでも言うのか?
よくこんなクゾ記事で盛り上がれる…
違うゲームで比べて比較になってない上にシステムに対するアプローチなどの差を語るのかと思ったら見た目だけでぐだぐだと実に下らなかった。まとめた奴の脳みそも相当クソなんだなとよく分かる。
やったことないけど、積層的に構築できるなら、
車道と歩道は分けるし、対向車線は作らないな
縦に積めばいい
なお、実際の都市設計は・・・w
どこにウォールマリアを建てるんだい?
済むなら日本
稼ぐなら海外
くだらん
グーグルマップでアイオワ州とか見てみろよ
宇宙から見てわかるレベルで徹底的に四角だぞ
州ごとの境界線も直線ばっかりだしな
広すぎて、川に沿ってとか、山脈に沿ってとか、
そんなめんどくさいことやってられないんだろうな
実際のアメリカの街は日本以上に碁盤目状で、住宅地と商業地がきっちり分離されていて、見た目は良いけど日常生活をするにはすごく不便な作りになってる。
俺外国人タイプだったけどな
関西は碁盤だが
関東はどっちかいうとこの丸に近いんやが何いってんだ?
シムシティにおいて100万都市を目指そうとした場合、
人口が増えやすく管理しやすい形は碁盤目(格子状)の街になるんだけど、
これを日本人・外国人がどうのというのは偏見ではないか?
こんな沢山の橋の保守点検嫌になりますよ悪魔
なにもないところにメインの建物が出来たら円形状に発展していくのかな
もともと人がいる土地だと区切って使うしかないから碁盤になるもんねえ
そもそも効率化を論じている時点で日本人って感じ。
そもそも違うゲームの画像じゃねぇか…
シティーズの場合は、道路で六角形を描くヘクス型が渋滞しにくい気がする。
それぞれの特徴と利点を教えてくれ
>>1
高校時代に歴史の授業でならった
バクダートの円形都市を思い出した
しかしシムシティここ10年やって
なかったがいつのまにこんなに
進化してたんだろうか?
>>8
調べてみたけど面白そう
>>6
北海道の街は松前と函館とアイヌコタン
除けば19世紀明治時代以降に造られたからな
でも北海道の街並みって美しいよね
>>14
ネバランだってそうだったし多少はね
場所によっての優位性が大きく異なる。
階級社会と平民社会の発想の違い。
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